Petit Jeu
Le petit jeu est un jeu de gestion de ressources et de batailles géré par ordinateur ! Il se déroule dans un univers médieval fantastique persistant et evolutionnel.
Les steppes autour de Solaris ont été divisées en zones ou territoires qui sont à coloniser. Pour ce faire vous disposez de ressources, de plans de batiments et de paysans. Vous devez developper votre village et votre armée afin de devenir le maître de l'Eiden
Le but principal du jeu est la conquête de l'Eiden, seul ou en collaboration. Cependant des missions paraitront de temps en temps dans les pages du "Vieux Monde".
Ce sont les regions de l'Eiden. Elles possèdent leur topographie, leurs faune, leurs habitants (les pnjs). Elles sont composées de ressources que vous pouvez utiliser en les exploitant. Le territoire que vous possedez n'est pas exploré dans sa totalitée et son exploration peut vous reserver des surprises. Chaque tour un évènement frappe le territoire, mettant un peu de piquant dans vos vies monotones.
Elles sont disséminées dans votre territoire, placées dans des entrepots la semaine. La récolte de ces ressources arrive au début du tour suivant, exception faite de la nourriture qui est comptabilisée au jour le jour. Les ressources dont peut disposer un territoire sont : la pierre, le bois, le fer, l'or, les gemmes, le pétrole, le goudron, le gaz. La nourriture se gère à part. Les ressources de chaque territoire sont tirées de façon aléatoire.
Les batiments forment la base de votre village. Ils ont un coût, des employés, un temps de construction et une production. Certains ne peuvent être construit qu'en un seul exemplaire alors que d'autres non, referez vous à la liste des batiments pour en connaitre les caractéristiques.
Le coût est le nombre de ressources que demande la construction d'un batiment, ils sont extrés de vos reserves de ressources.
Ce sont les villageois qui permettent aux batiments de produire des biens et des services. Ils sont pris dans la population
C'est le nombre de jours que demande la construction du batiment pour un paysans, le rajout de paysans pour la construction divise d'autant le temps pour achever celle ci (une ferme demande 16 jours pour un paysans mais seulement 2 jours pour 8 paysans)/
Ce sont les biens et services, apports de soldats, de magiciens, de paysans ou autres personnages spéciaux crées pour votre village